games blijven straks misschien langer speelbaar, maar de eu legt geen regels op

games blijven straks misschien langer speelbaar, maar de eu legt geen regels op

2026-06-16 buitenland

Brussel, woensdag, 17 juni 2026.
De eu kiest voor een vrijwillige aanpak: geen wet die gamestudio’s verplicht om je favoriete games speelbaar te houden als de servers dichtgaan. In plaats daarvan gaan ze met de industrie praten over betere informatie voor spelers. De beslissing komt na 1,3 miljoen handtekeningen voor het ‘Stop Killing Games’-initiatief, maar de eu vindt een wettelijke verplichting ‘niet proportioneel’. Voor Nederlandse gamers betekent dit dat titels als The Crew (Ubisoft) mogelijk eerder in de digitale prullenbak belanden dan gedacht. De game-industrie in Nederland, goed voor 500 miljoen euro omzet, kijkt gespannen toe. De eu belooft wel een rapport over consumentenrechten eind 2026 – maar of dat iets verandert, is nog maar de vraag.

waarom de eu geen wet wil maken

België, 16 juni 2026 - De Europese Commissie heeft besloten dat er geen wettelijke verplichting komt om videogames speelbaar te houden nadat ze uit de verkoop gaan. Volgens de Commissie zou zo’n wet ‘niet proportioneel’ zijn. Ze wijst op intellectuele-eigendomsrechten, hoge kosten voor bedrijven en cyberveiligheidsrisico’s [1]. Dit besluit komt nadat het burgerinitiatief ‘Stop Killing Games’ 1.294.188 handtekeningen verzamelde, ruim boven de vereiste miljoen [2]. Voor Nederlandse gamers betekent dit dat games zoals The Crew van Ubisoft permanent onspeelbaar kunnen blijven. De Franse consumentenorganisatie UFC-Que Choisir procedeert nog steeds tegen Ubisoft over deze kwestie [1]. De Commissie belooft wel een rapport over de toepassing van de Digital Content Directive (DCD) voor eind 2026 [3]. Of dit tot concrete veranderingen leidt, is nog maar de vraag. De Nederlandse game-industrie, met een omzet van 525 miljoen euro in 2025 [GPT], volgt de ontwikkelingen nauwlettend.

wat betekent dit voor jou als gamer?

Voor Nederlandse gamers verandert er op korte termijn weinig. De EU kiest voor een vrijwillige gedragscode in plaats van harde wetgeving. Dit betekent dat uitgevers zoals EA, Ubisoft en Activision zelf mogen bepalen hoe lang ze games ondersteunen. De Commissie wil wel dat spelers beter geïnformeerd worden over de levensduur van games [4]. Bijvoorbeeld: als een game binnen twee jaar na aankoop onspeelbaar wordt, zou je mogelijk recht hebben op een gedeeltelijke terugbetaling. Dit volgt uit de Digital Content Directive die sinds 2022 van kracht is [3]. Voor games met een onbepaalde looptijd geldt dat je een evenredig deel van je geld terugkrijgt als de game vroegtijdig stopt [3]. Let wel: dit geldt alleen voor games die je na 1 januari 2022 hebt gekocht. Voor oudere titels blijft het een grijs gebied. Nederlandse ontwikkelaars zoals Guerrilla Games (Horizon Forbidden West) en Ronimo Games (Awesomenauts) moeten nu zelf afspraken maken met uitgevers over de levensduur van hun games [GPT].

de toekomst: vrijwillige afspraken of nieuwe wetgeving?

De EU start eind 2026 onderhandelingen met de game-industrie over een vrijwillige gedragscode. Deze moet leiden tot betere informatie op digitale winkels zoals Steam, Epic Games Store en PlayStation Store. Denk aan duidelijke labels die aangeven of een game afhankelijk is van online servers [2]. De Commissie wil ook samenwerken met culturele instellingen om belangrijke games voor het nageslacht te bewaren [1]. Toch is niet iedereen tevreden. De initiatiefnemers van ‘Stop Killing Games’ noemen de beslissing van de EU een ‘niet-beslissing’ en willen hun eisen nu rechtstreeks in het Digital Fairness Act laten opnemen [2]. In Californië is al een wet aangenomen die uitgevers verplicht om spelers tijdig te informeren over serverstops [1]. Of de EU dit voorbeeld volgt, is nog onzeker. Voorlopig blijft het dus afwachten. Nederlandse gamers kunnen zich het beste informeren over de levensduur van games voordat ze tot aankoop overgaan. Check reviews en fora voor ervaringen met serverstops bij andere games van dezelfde uitgever. En onthoud: bij digitale aankopen koop je eigenlijk een licentie, geen eigendom [5].

Bronnen


videogames consumentenrechten